| | Arma 2, ça se précise ... | |
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=[TTK]= Memphis007 Grand Manitou

Nombre de messages: 738 Date d'inscription: 13/04/2009
 | Sujet: Re: Arma 2, ça se précise ... Jeu 4 Juin - 12:01 | |
| Amazon à baissé le prix du jeu en précommande, il passe à 37.99, à croire que notre achat groupé TTK leur a fait du tort, ils se sont alignés sur notre prix ! j'espère qu'il te rembourseront tes 2€ Camille... |
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=[TTK]= Ha dOc Grand Manitou


Nombre de messages: 521 Localisation: Variable Date d'inscription: 17/11/2008
 | Sujet: Re: Arma 2, ça se précise ... Jeu 4 Juin - 19:31 | |
| En même temps, un produit Bohemia interactive sans bugs, c'est comme une bière sans bulle. |
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=[TTK]= Memphis007 Grand Manitou


Nombre de messages: 738 Age: 29 Localisation: /dev/null Humeur: Frak ! Date d'inscription: 13/04/2009
 | Sujet: Re: Arma 2, ça se précise ... Jeu 4 Juin - 19:36 | |
| alors j'espère que tu aimes ta bière avec beaucoup de bulles ! à mon (faible) niveau d'exigence en la matière ça va, après si ça vous dérange de voir certains blessés au sol avec des cous de 50cm ou certaines parois doté d'invisibilité... _________________ Pour halloween, un vrai geek met un masque de sous réseau. So Say We All ! - LCDAQFLR  |
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=[TTK]= Camille Caz TranKilou


Nombre de messages: 937 Age: 69 Localisation: La Rochelle Humeur: libertaire Date d'inscription: 27/11/2008
 | Sujet: Re: Arma 2, ça se précise ... Lun 15 Juin - 11:41 | |
| Ah ! Si vous saviez combien j'ai envie d'être un TTK (Tortionnaire Tueur Killer) depuis que j'ai goûté au climat de Chernarus ! Une petite promenade à pieds dans la forêt, une mini-croisière sur un batau de pêche et un tour en hélico pour contempler de haut m'ont comblé d'aise et de ravissement. Le chant des oiseaux, les arbres, le vent qui agite les hautes herbes, l'immensité de la campagne m'ont définitivement charmé. Il m'a fallu forcer mon imagination pour admettre qu'on puisse s'entretuer dans une telle nature. Il y a certainement chez Bohemia des graphistes et des modeleurs hors-pair mais aussi des poètes qui ont consacré un temps infini à créer un tel environnement. Je leur crie Bravo ! et à moi Patience ça arrive. |
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=[TTK]= yoda Grand Mérou


Nombre de messages: 895 Age: 44 Localisation: un petit cabanon, pas plus grand qu'un mouchoir de pocheuuuuu Humeur: LCFMTZAUF Date d'inscription: 17/11/2008
 | Sujet: Re: Arma 2, ça se précise ... Lun 15 Juin - 12:03 | |
| C'est vrai, tu as raison Camille, mais, je sais pas pourquoi ces lieux sauvages, anciens bastions soviétiques, me donnent l'impression de respirer du cesium ou du radium, enfin, un truc pas très net. Ca, c'est l'héritage Ukrainien ...  _________________ C’est parce que la vitesse de la lumière est supérieure à celle du son que certains ont l’air brillant avant d’avoir l’air con. |
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=[TTK]= Ha dOc Grand Manitou


Nombre de messages: 521 Localisation: Variable Date d'inscription: 17/11/2008
 | Sujet: Re: Arma 2, ça se précise ... Mar 30 Juin - 10:38 | |
| Dites, Je sais pas si vous avez vu, mais dans ARMA II, ya un truc de malades : LES POULES SONT JOUABLES !!!
Dernière édition par =[TTK]= Ha d'Oc le Mar 30 Juin - 15:47, édité 2 fois (Raison : Putaing de lien qui fonctionne pas) |
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=[TTK]= Camille Caz TranKilou


Nombre de messages: 937 Age: 69 Localisation: La Rochelle Humeur: libertaire Date d'inscription: 27/11/2008
 | Sujet: Re: Arma 2, ça se précise ... Mar 30 Juin - 15:30 | |
| Quand même ! Faut être bizarre pour penser à des trucs pareils. Menfin Ha d'Oc ! Une poule... Si c'est ça, franchement, je vais penser à faire le coq.  |
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=[TTK]= Ha dOc Grand Manitou


Nombre de messages: 521 Localisation: Variable Date d'inscription: 17/11/2008
 | Sujet: Re: Arma 2, ça se précise ... Mar 30 Juin - 16:32 | |
| oui, puis les vaches, sangliers, chiens et lapins (dont la vitesse de pointe est exceptionelle) Enfin tous les animaux quoi Pensez au possibilités de missions Surtout si on arrive a leur donner des armes  |
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=[TTK]= Memphis007 Grand Manitou


Nombre de messages: 738 Age: 29 Localisation: /dev/null Humeur: Frak ! Date d'inscription: 13/04/2009
 | Sujet: Re: Arma 2, ça se précise ... Mar 30 Juin - 16:47 | |
| personnellement, j'ai déjà vu des vaches équipées de mitrailleuses avec un gars assis dessus, ça fait froid dans le dos ! http://img199.imageshack.us/img199/5905/fear2009060319230320.jpg_________________ Pour halloween, un vrai geek met un masque de sous réseau. So Say We All ! - LCDAQFLR  |
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=[TTK]= Grosminet Adminou


Nombre de messages: 363 Age: 18 Localisation: Montmorency Humeur: Toujours content, content, comptant les IA morts Date d'inscription: 16/11/2008
 | Sujet: Re: Arma 2, ça se précise ... Mar 30 Juin - 18:07 | |
| étonnant ce que l'on peut faire faire aux animaux ; après les éléphants, les dromadaires, les ânes, les pigeons, les chiens, les chevaux utilisés dans les guerres... Voilà qu'une vache "Mata Hari", doublée d'une poule savante pourraient jouer les espionnes dans un "scénar" concocté par de diaboliques TTKistes. Merci de laisser les chats à leur sagesse, et tout se passera bien. A=+ Grosminet |
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=[TTK]= Camille Caz TranKilou


Nombre de messages: 937 Age: 69 Localisation: La Rochelle Humeur: libertaire Date d'inscription: 27/11/2008
 | Sujet: Re: Arma 2, ça se précise ... Mar 30 Juin - 18:39 | |
| J'ai essayé ce script pour qu'un chien nommé "clebs" suive son maître appelé "cam". Ça ne marche pas. Dommage, j'aurai aimé avoir un fidèle compagnon. #ici ~0.2 _disth=clebs distance cam _dist=round _disth ?(_dist>10):clebs move position cam ?(not(alive clebs)):goto "suite" goto "ici" #suite exit |
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=[TTK]= Ha dOc Grand Manitou


Nombre de messages: 521 Localisation: Variable Date d'inscription: 17/11/2008
 | Sujet: Re: Arma 2, ça se précise ... Mar 30 Juin - 19:02 | |
| Il est a noter que ces malades de BIS ont prévu des missions pour nos amis les bêtes dans la catégorie ARSENAL : _Parcours d'obstacle _Échapper aux braconniers |
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| | Arma 2, ça se précise ... | |
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